WelCome You 記事一覧 – WaitingGeometry
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記事一覧

行列・待合・遅延・動線の4カテゴリーから、待つことをめぐる観察記録をまとめています。

遅延

スケルトンスクリーンと体感速度

要点 スケルトンスクリーンは、読み込み中に最終的なレイアウトの輪郭を灰色の枠で先に見せる手法である。 くるくる回るスピナーより、コンテンツが今ま…

4分
遅延

進捗バーはなぜ嘘をつくのか

要点 進捗バーは、残り時間を正確に伝える計器というより、待ちに見通しを与える心理的な装置である。 正確に動くバーが必ずしも快適とは限らず、途中で…

3分
待合

病院の待合室は何を語るか

要点 病院の待合室は、診療の効率だけでなく、待つ人の不安をどう扱うかという思想を映している。 窓の外の緑が見える環境は、患者の回復や心理に良い影…

4分

不定期更新

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